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 Sujet :

quel débit pour jeux en réseaux ? (résolu)

 
n°361080
alun
Profil : Habitué(e)
Posté le 28-05-2004 à 18:33:53  profilanswer
 

bonjour à tous
 
quelqu'un sait-il quel débit minimum faut-il pour jouer en réseau (local) : un réseau sans fil (wi-fi) voir par courant porteur est-il suffisant?


Message édité par alun le 28-05-2004 à 22:33:23
mood
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Posté le 28-05-2004 à 18:33:53  profilanswer
 

n°361092
eric30
breton je suis,Immigre je suis
Profil : Habitué(e)
Posté le 28-05-2004 à 20:42:19  profilanswer
 

bonsoir  
pour les jeux en reseau c'est surtout avoir un bon ping qu'il te faut (le plus bas possible)


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[:eric30]
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PLUTÔT LA MORT QUE LA SOUILLURE
n°361093
WarMachine
Zen ! :)
Profil : Star du forum
Posté le 28-05-2004 à 21:42:10  profilanswer
 

Salut,
 
Je suis tout à fait d'accord avec eric30, que je salue au passage ;)...
 
Les réseaux locaux actuels ont une bande passante compris entre 10 MBits/s et 100 MBits/s (pour les plus courant.) C'est largement suffisant pour bénéficier d'un jeu en réseau de qualité. Les informations envoyées entre les PC ne sont pas très volumineuses, même pour des jeux comme Quake III ou UT200x.
 
La donne risque de changer avec Doom III, mais le réseau local classique restera encore largement suffisant pour bénéficier d'une qualité de jeu très bonne.
 
Le ping, par contre est important (c'est le temps mis par une information pour transiter d'un endroit à un autre)
 
Un ping correct doit être inférieur à 100 - 150 (en millisecondes.)
 
Perso, sur mon réseau local, le ping ne dépasse pas 5, et est le plupart du temps égal à une milliseconde.
 
Un ping trop élevé provoque du lag (ou "latence" ) ce qui se traduit par un retard entre l'action physique (un appui sur une touche, par exemple) et le résultat à l'écran. C'est très désagréable.
 
Voilà.
 
W.


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[:warmachine]
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n°361095
Kerri
Agiter le peuple avant de s'en
Profil : Star du forum
Posté le 28-05-2004 à 22:09:39  profilanswer
 

euh warmachine, en réseau local, un ping est toujours environ à 1 (voir moins) à unreal 2003 par exemple
 
sur internet la il y a + de lags


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[:kerri]Over the hills and far away, Teletubbies come to play!
un petit souvenir du  3/07/03  
n°361096
gremi357
Barbu dans l'âme...
Profil : Habitué(e)
Posté le 28-05-2004 à 22:16:09  profilanswer
 

Enfin bref, tu n'auras normalement pas de problèmes de débit pour jouer quel que soit ton mode de transfert (10/100/wifi ...), mais par contre tu verras nettement la différence si tu fais transiter de gros fichiers par ton réseau local... il ne faut pas oublier de voir la chose sous cet angle ...


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Avec linux, vous avez un noyau, avec Windows, des pépins !|Galerie perso
n°361110
alun
Profil : Habitué(e)
Posté le 28-05-2004 à 22:32:48  profilanswer
 

merci pour vos réponses

n°361111
Kerri
Agiter le peuple avant de s'en
Profil : Star du forum
Posté le 28-05-2004 à 22:33:09  profilanswer
 

quoique j'ai déja vu des wifi en 54mb/s


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un petit souvenir du  3/07/03  
n°361138
WarMachine
Zen ! :)
Profil : Star du forum
Posté le 29-05-2004 à 06:09:42  profilanswer
 

kerri a écrit :

euh warmachine, en réseau local, un ping est toujours environ à 1 (voir moins) à unreal 2003 par exemple
 
sur internet la il y a + de lags


 

Citation :


Perso, sur mon réseau local, le ping ne dépasse pas 5, et est le plupart du temps égal à une milliseconde.  


 
C'est bien ce que je disais Kerri ;)


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[:warmachine]
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