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Utilisation des classes pour gérer des boules de billard

 
n°366575
Miro
Profil : Inconnu(e)
Posté le 22-05-2006 à 21:48:03  profilanswer
 

 
Posté le 22-05-2006 à 21:21:47   profileditansweranswer +answer -MPFavoris
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bonjour,
je suis entrain de bosser sur un simulateur de billard en vb .net  
je passe à la POO et j'ai encore un peu de la peine à penser "objet".j'ai lu comment créer des classes et ça va pas trop mal.  
j'aimerais créer une classe Cboule qui possède comme propriétés position, vitesses,vitesses angulaires,....
jusqu'à la pas de blème.
maintenant ce qui m'intéresse c'est comment faire pour qu'une boule reconaisse qu'elle entre en collision avec une autre.
je peux savoir à tout instant toutes les positions que les boules auront au moment suivant, mais pour les comparer jusqu'à maintenant je suis passé par un tableau--> structure lourde.
y a-t-il un moyen de tester si une boule enter en collision avec une autre sans tout balancer les variables posx et posy dans un tableau?  
et une autre question: est ce qu'un événement d'un objet peut se déclencher automatiquement plusieurs fois dans un coup de timer?
 
désolé si c'est pas super claire. n'hésitez pas à demander plus de détails.
 
merci d'avance
 
amicalement
 
miro
 
Ps: je savais pas trop dans quelle catégorie poster

mood
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Posté le 22-05-2006 à 21:48:03  profilanswer
 


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