Salut,
La raison pour laquelle HL2 refuse DirectX 9 avec les cartes GeForce FX 5 est que HL2 est programmé pour utiliser une précision de 24 bits dans les shaders. Les cartes ATI n'ont pas ce problème puisqu'elles calculent directement en 24 bits. Par contre, les GF FX ne savent calculer qu'en 16 ou 32 bits. Passer en 32 bits et DirectX 9 ralentirait trop le jeu, donc le jeu préfère descendre en DX 8.1 et 32 bits.
Mais tu peux changer les choses en suivant ces instructions :
1) Crée un fichier texte dans lequel tu mets les lignes suivantes :
con_enable "1"
bind "k" "toggleconsole" |
2) Sauve le fichier et renomme-le "autoexec.cfg"
3) Place-le dans le répertoire cfg du jeu. Exemple : C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\nom de l'utilisateur\half-life 2\hl2\cfg
4) Démarre le jeu et accéde à la console en utilisant la touche K. Tu peux bien sûr assigner une autre lettre en changeant la commande bind du fichier autoexec.
5) Une liste de commandes en rapport avec le graphisme :
cl_showfps 1 Affiche les images/seconde
mat_dxlevel 90 Force l'utilisation de DirectX 9.0 (avec comme valeurs possibles : 70, 80, 81 et 90)
mat_antialias 4 Force l'anticrénelage (effet d'escalier) en x4
mat_forceaniso 8 Force le filtrage anisotropique (qui détermine la "beauté" des textures au fur et à mesure qu'on s'en rapproche)
r_fastzreject 1 Améliore la fluidité dans les scènes complexes |
(Ce texte est inspiré de l'article du numéro 50 de Canard PC, le magajine des zeux vidéo)
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