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  [TOPIC ANNONCE] Choisir sa carte graphique

 

15 utilisateurs inconnus

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[TOPIC ANNONCE] Choisir sa carte graphique

n°20
WarMachine
C'est la carte mère ! Ou pas !
Profil : Modérateur
Posté le 01-07-2009 à 11:44:12  profilanswer
 

:hello:
 
Voici le nouveau topic [Guide d'achat] Cartes graphiques ! (topic créé à l'origine par Corantin, mis à jour et maintenu par Sgt Garcia, principalement, avec la participation de nombreux autres forumeurs).
 
Le dossier est divisé en 5 parties. Il suffit de cliquer sur la partie que l'on souhaite consulter pour qu'elle s'ouvre dans un nouvel onglet / une nouvelle page :
 
I. Dossiers / Infos
II. Tests de cartes graphiques
III. Drivers
IV. Testez votre matériel
V. Lexique
 
 
 
I. Dossiers / Infos
 
A. Dossiers
 


B. Infos
 


 
II. Tests de cartes graphiques  
 


Message édité par WarMachine le 01-07-2009 à 19:29:43

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[:warmachine]
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••• Inventeur du "CCMOS mystique" © :D ••• [:wildfire:6] Amateur de Thinkpads :love: •••
n°22
WarMachine
C'est la carte mère ! Ou pas !
Profil : Modérateur
Posté le 01-07-2009 à 11:47:09  profilanswer
 

III. Drivers
 
Si les cartes graphiques sont livrées avec des pilotes développés par les constructeurs, il est la plupart du temps possible d'installer les pilotes disponibles sur les sites de ATI et nVidia. Cela est même préférable, dans la mesure où les pilotes disponibles chez ATI et nVidia sont la plupart du temps plus récents.
 
Pour télécharger les pilotes ATI :
http://support.amd.com/fr/gpudownload/Pages/index.aspx
 
Pour télécharger les pilotes nVidia :
http://www.nvidia.fr/Download/index.aspx?lang=fr


Message édité par WarMachine le 01-07-2009 à 14:28:49

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[:warmachine]
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••• Inventeur du "CCMOS mystique" © :D ••• [:wildfire:6] Amateur de Thinkpads :love: •••
n°23
WarMachine
C'est la carte mère ! Ou pas !
Profil : Modérateur
Posté le 01-07-2009 à 11:47:51  profilanswer
 

IV. Testez votre matériel
 
A. Outils de benchmarks  
 


 
B. Utilitaires & Overclocking  
 

  • Fraps : Utilitaire indiquant le nombre d'images par seconde affiché dans un jeu ;
  • ATI Tray Tools : Ce logiciel permet d'ajuster de nombreux paramètres sur les cartes graphiques à base de processeur ATI ;
  • PowerStrip : Powerstrip est le configurateur ultime pour pratiquement toutes les cartes vidéos existantes. De l'overclocking du core et de la mémoire au réglage de la fréquence en passant par la courbe de couleurs, tout y est ;
  • RivaTuner : Utilitaire de personnalisation de carte graphique. Il reconnaît toutes les cartes nVidia, y compris les chips graphiques intégrés ;
  • GPU-Z :Ce logiciel fournira un très grand nombre d'informations sur votre carte graphique, à savoir son nom, la version de son bios, la version de son pilote, le type de mémoire embarquée et sa quantité, et bien d'autres choses encore.


Message édité par WarMachine le 01-07-2009 à 14:30:12

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[:warmachine]
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••• Inventeur du "CCMOS mystique" © :D ••• [:wildfire:6] Amateur de Thinkpads :love: •••
n°24
WarMachine
C'est la carte mère ! Ou pas !
Profil : Modérateur
Posté le 01-07-2009 à 11:48:30  profilanswer
 

V. Lexique
 
AGP : Bus local reliant la carte graphique apparu en 1997.L'AGP est une version étendue du bus pci 32 bits dédié à la carte graphique.Au départ en mode 2x(509Mo/s) l'AGP a progressivement évolué en mode 4x puis 8x qui a permis d'atteindre une bande passante de 2Go/s.
 
Aliasing : Défaut courant que l'on retrouve dans le rendu. Lorsqu'une suite de données continues(comme une image)est représentées d'une manière numérique, seulement un certain nombre de points de cette suite peuvent être représentée. Les données contenues entre ces points sont perdues, ce qui peut briser la continuité et transformer une droite en escalier ou une texture en boullie de pixels.  
 
Bump Mapping : Trompe l'oeil destiné à donner plus de détails aux objets.le Bump mapping utilise une texture qui contient des détails supplémentaire qui sont amenés sous forme de hauteur de la surface ou de normales à celle-ci voir des 2. A ne pas confondre avec le Displacement mapping qui créé, lui, réellement de nouveaux détails géométriques.
 
Clipping : Technique destinée à éviter certains calculs inutiles lorsque des surfaces ne sont pas visibles.
 
DirectX : API de microsoft destinée aux applications ludiques. Sa composante destinée à la 3D, Direct3D, a conquis le monde du jeu vidéo PC, au dépens des API propriétaires et d'OpenGL qui est de moins en moins utilisée.
 
FSAA (Full Scene Anti-Aliasing) : En français, anti-aliasing d'une scène complète. Comme son nom le suggère, la technique du FSAA est une technique d'anti-aliasing, mais au lieu de ne s'appliquer que sur un objet, elle s'applique sur une scène/image complète. Il existe deux techniques majeures de FSAA : le Multi-sampling et l'Over-sampling.
Il existe plusieurs niveaux de qualité de FSAA. En général, on parle de FSAA x 2, ou FSAA x 4. Pour le multi-sampling, le FSAA x 2 consiste à générer deux images pour produire l'image finale et pour le FSAA x 4 quatre images. Pour l'over-sampling, cela consiste à générer une image deux fois plus grande pour le FSAA x 2, et quatre fois plus grande plus le FSAA x 4 (exemple : pour obtenir une image 800x600 en FSAA x 2, il faut générer une image de 1131x848, et pour du FSAA x 4 une image de 1600x1200).
Le problème général du FSAA est de générer un flou sur des parties de l'image qui contiennent soit de nombreux petits détails, soit du texte. Dans cette situation, le multi-sampling est la meilleure technique.
 
Pixel Shader : C'est une formule mathématique définissant la couleur d´un pixel en fonction de plusieurs paramètres (couleur de base, couleur de la lumière, transparence, etc) programmables. Cette fonction permet donc aux développeurs de créer de nouveaux effets visuels.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Shader
 
Mémoire partagée : Afin de réduire les coûts, les constructeurs ont fait en sorte que leurs cartes graphiques puissent utiliser la mémoire centrale d'un PC ou d'un portable. D'autres cartes graphiques embarquent une mémoire dédiée, mais peuvent aussi ponctionner une partie de la mémoire centrale. Cette technologie est appellée TurboCache chez nVidia, et HyperMemory chez ATI.
 
Chipset graphique intégré : Un PC ou un portable disposant d'un chipset graphique intégré n'a pas de carte graphique dédiée. Le chipset (jeu de puces électroniques dont le rôle est de gérer l'interaction, les échanges de données, entre les divers composants d'un système) intégre les éléments permettant de gérer l'affichage. Le chipset graphique intégré ponctionne la mémoire dont il a besoin sur la mémoire vive. La taille de la mémoire utilisée est généralement gérée de manière dynamique sur les portables (la quantité de RAM utilisée varie suivant les besoins).
 
Carte graphique avec mémoire dédiée : Les portables ou les PC n'étant pas proposés avec un chipset graphique intégré sont munis d'un carte graphique dédiée, qui sera plus toujours plus puissante. Ce type de carte exploite sa propre mémoire, mais peut également ponctionner de la mémoire vive.
 
Sortie VGA : Cette sortie permet de raccorder un moniteur externe en analogique à votre PC. Aujourd'hui, ce type de connectique a tendance à disparaître, au profit d'une sortie DVI.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Connecteur_VGA
 
Sortie DVI : Cette sortie permet de raccorder un moniteur externe au PC, en numérique. Ce type de sortie remplace petit à petit les sorties VGA.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface
 
Sortie S-Video : Cette sortie permet de raccorder une télévision au PC. Aussi appellée "sortie télé", ou "TV-Out". Disparaît au profit de l'HDMI.
http://fr.wikipedia.org/wiki/S-Video
 
Sortie HDMI : Cette sortie permet de relier la carte à un écran haute définition en transmettant également la partie audio.
http://fr.wikipedia.org/wiki/High- [...] _Interface


Message édité par WarMachine le 01-07-2009 à 14:49:28

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[:warmachine]
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